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Programmation du jeu d'arcade (3)
  1. Voici la procédure qui exécute la réaction en cas de collision.

Sub continue()
   If V_Vie > 0 Then  
'S'il reste des vies
      IM_Homme1.Top = 3000  
'Repositionnement de l'image de l'homme 1
      IM_Homme1.Left = 0
      IM_Homme1.Visible = True  
'L'homme redevient visible
      ZT_1.Text = Val(ZT_1.Text) - 1  
'Soustraction d'une vie et affichage du -->
      nombre de vies restant

      V_Vie = V_Vie - 1 
  'Dimimution du nombre de vies
      V_z = 0 
'Réinitialisation de V_z
      V_rc = sndPlaySound(App.Path & "\OH!!.WAV", SND_ASYNC) 
  'Le son est joué
      Nettoyage  
'Appel de la procédure Nettoyage
      Minu_3.Enabled = True  
'Réactivation de la minuterie 3
   Else  
'S'il ne reste plus de vies
     
ZT_1.Text = Val(ZT_1.Text)  'Affichage du nombre de vies restant
      IM_Étoile.Top = IM_Homme1.Top
  'Déplacement de l'image Étoile à la position-->
      de l'homme

      IM_Étoile.Left = IM_Homme1.Left
      IM_Étoile.Visible = True   
'Affichage de l'étoile
      IM_Homme1.Visible = False  
'Cache l'homme
      V_rc = sndPlaySound(App.Path & "\victory.WAV", SND_ASYNC)  
'Jeu du son
      MsgBox "Partie terminée", , "Duel..."  
'Affichage d'un message de fin de partie
      Nettoyage  
'Appel de procédure
      Minu_1.Enabled = False  
'Désactivation de toutes les minuteries
      Minu_2.Enabled = False
      Minu_3.Enabled = False
      Minu_4.Enabled = False
      Minu_5.Enabled = False
      Minu_6.Enabled = False
      Minu_7.Enabled = False
      Exit Sub
   End If
End Sub

  1. La procédure précédente fait appel à une autre procédure nommée Nettoyage qui permet de recommencer après qu'un joueur ait été touché. En voici le script.

Sub Nettoyage()
   Dim V_x As Integer
  'Déclaration de variable
   For V_x = 0 To 5
      IM_BalleD(V_x).Visible = False  
'Cacher les balles
      IM_BalleG(V_x).Visible = False
   Next
   If IM_Explose.Visible = True Then  
'Si l'explosion est visible
      For V_x = 0 To 7
        IM_Cercle(V_x).Visible = False 
  'Cacher les cercles
      Next V_x
   End If
End Sub

  1. Avant de faire agir le personnage du joueur, nous allons faire bouger le décor. La minuterie Minu_1 se chargera de cet aspect du jeu.

Private Sub Minu_1_Timer()
   Const Co_Cactus = 30  
'Déclaration de constantes
   Const CO_NomCact = 7
   Dim V_i As Integer  
'Déclaration de variable
   For V_i = 0 To CO_NomCact - 1 
'Boucle de déplacement des cactus
      IM_Cactus(V_i).Left = IM_Cactus(V_i).Left - Co_Cactus  
'Changement de-->
      la borne gauche

         If IM_Cactus(V_i).Left < -IM_Cactus(V_i).Width Then 
'Si la position est-->
         négative

            IM_Cactus(V_i).Left = CA_1.Width  
'Repositionnement de l'image à droite
         End If
   Next
End Sub


SUITE...

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